“Элена более десяти лет работает с интерфейсами, лендингами и образовательными проектами для начинающих дизайнеров. Она ведёт занятия так, чтобы ученики понимали не только что делать, но и почему решение работает в конкретной задаче.”
Synxjaro помогает новичкам и тем, кто хочет системно укрепить базу, пройти путь от первых макетов до портфолио-проектов. Мы объясняем UX/UI, Figma, responsive design и основы HTML/CSS простым языком, без перегруза терминологией. Формат построен так, чтобы вы не просто слушали теорию, а собирали понятные артефакты для учебных и первых коммерческих задач.
У каждого наставника своя зона практики: UX/UI, Figma, адаптивность, портфолио и карьерная навигация. Благодаря этому вы получаете не общие советы, а точные комментарии по своей задаче.
“Элена более десяти лет работает с интерфейсами, лендингами и образовательными проектами для начинающих дизайнеров. Она ведёт занятия так, чтобы ученики понимали не только что делать, но и почему решение работает в конкретной задаче.”
“Диего специализируется на проектировании сценариев, прототипировании и системной работе с дизайн-файлами. На занятиях он разбирает структуру макетов, помогает замечать слабые места и показывает, как улучшать работу без перегруза.”
Выберите маршрут, который подходит вашему уровню, темпу и цели. У каждого формата есть понятный объём, результат и поддержка наставника.
Здесь внимание сосредоточено на инструментах, которые реально используются в учебных и коммерческих задачах. Вы научитесь строить каркас страницы, собирать кликабельный прототип и передавать идею без лишних деталей.
Читать далее →Трек помогает понять, как дизайн ведёт себя на разных экранах и почему верстка влияет на качество макета. Мы объясняем сетки, отступы, типографику и базовые ограничения в связке с HTML/CSS, чтобы дизайн был реалистичным.
Читать далее →В этом модуле ученик работает над проектом, который можно показывать как учебный кейс. Наставник помогает уточнить задачу, структуру, аргументацию решений и логику подачи результата.
Читать далее →Этот блок подходит тем, кто только знакомится с профессией и хочет понять, как устроены страницы, интерфейсы и логика пользовательского пути. Вы разберёте основные роли дизайнера, базовые принципы композиции и типичные ошибки начинающих.
Читать далее →К концу обучения человек обычно лучше ориентируется в профессиональном процессе, увереннее обсуждает макеты и понимает, как оформлять учебные и первые коммерческие задачи.
Если вы не уверены, с какого уровня начать, мы поможем выбрать программу по вашим задачам и времени.
Читайте заметки о веб-дизайне, UX/UI и работе в Figma, чтобы лучше понимать подход школы и готовиться к занятиям.
Воркшоп для команд, которым нужно согласовать базу по UX/UI, визуальной структуре и критериям качества интерфейсов. Формат помогает выровнять понимание между дизайном, маркетингом и продуктовой командой.
Перейти к программам →
Этот формат рассчитан на тех, кто уже прошёл базу и хочет довести учебный проект до аккуратной презентации. В центре внимания — формулировка задачи, визуальные решения, объяснение выбора и финальная упаковка кейса.
Перейти к программам →
Короткий интенсив для отработки схемы от чернового каркаса до кликабельного прототипа. Подходит тем, кому важно быстрее увидеть, как идея превращается в понятную структуру экрана.
Перейти к программам →