Программы и практикумы

Программы обучения веб-дизайну

Выберите маршрут, который подходит вашему уровню, темпу и цели. У каждого формата есть понятный объём, результат и поддержка наставника.

Программы и практикумы
Полезные материалы и разборы

Читайте заметки о веб-дизайне, UX/UI и работе в Figma, чтобы лучше понимать подход школы и готовиться к занятиям.

Старт для новичков

Веб-дизайн с нуля без лишней теории

Этот блок подходит тем, кто только знакомится с профессией и хочет понять, как устроены страницы, интерфейсы и логика пользовательского пути. Вы разберёте основные роли дизайнера, базовые принципы композиции и типичные ошибки начинающих.

Спросить
Инструменты

Figma, wireframes и прототипы в рабочем ритме

Здесь внимание сосредоточено на инструментах, которые реально используются в учебных и коммерческих задачах. Вы научитесь строить каркас страницы, собирать кликабельный прототип и передавать идею без лишних деталей.

Спросить
Адаптивность

Responsive layout и основы HTML/CSS для дизайнеров

Трек помогает понять, как дизайн ведёт себя на разных экранах и почему верстка влияет на качество макета. Мы объясняем сетки, отступы, типографику и базовые ограничения в связке с HTML/CSS, чтобы дизайн был реалистичным.

Спросить
Портфолио

Проектное сопровождение и разбор кейсов

В этом модуле ученик работает над проектом, который можно показывать как учебный кейс. Наставник помогает уточнить задачу, структуру, аргументацию решений и логику подачи результата.

Спросить
Практикумы и лаборатории

Выберите маршрут, который подходит вашему уровню, темпу и цели. У каждого формата есть понятный объём, результат и поддержка наставника.

Практикум по wireframes и прототипам 2 недели

Практикум по wireframes и прототипам

Короткий интенсив для отработки схемы от чернового каркаса до кликабельного прототипа. Подходит тем, кому важно быстрее увидеть, как идея превращается в понятную структуру экрана.

  • Соберёте wireframe для одной страницы или сценария
  • Сделаете кликабельный прототип в Figma
  • Получите комментарии по логике и иерархии
Смотреть подробности
Лаборатория портфолио-проекта 3 недели

Лаборатория портфолио-проекта

Этот формат рассчитан на тех, кто уже прошёл базу и хочет довести учебный проект до аккуратной презентации. В центре внимания — формулировка задачи, визуальные решения, объяснение выбора и финальная упаковка кейса.

  • Определите задачу и границы проекта
  • Соберёте структуру кейса для портфолио
  • Отполируете подачу результатов и экранов
Смотреть подробности
Корпоративный воркшоп по дизайн-мышлению 1 день

Корпоративный воркшоп по дизайн-мышлению

Воркшоп для команд, которым нужно согласовать базу по UX/UI, визуальной структуре и критериям качества интерфейсов. Формат помогает выровнять понимание между дизайном, маркетингом и продуктовой командой.

  • Общий язык для команды и подрядчиков
  • Разбор типовых ошибок в интерфейсах
  • Практика на реальном или учебном сценарии
Смотреть подробности
Стратегические программы

Практическая школа веб-дизайна для уверенного старта и портфолио

Responsive дизайн и основы HTML/CSS 10 недель

Responsive дизайн и основы HTML/CSS

Трек для тех, кто хочет понимать, как дизайн ведёт себя на разных устройствах и как он связан с версткой. Вы научитесь проектировать адаптивные страницы, учитывать ограничения реализации и готовить макеты, которые легче передавать в разработку.

Мобильные и десктопные версии · Сетки, отступы и типографика

Смотреть подробности
Figma для начинающих и дизайн-процесс 8 недель

Figma для начинающих и дизайн-процесс

Программа помогает уверенно работать в Figma: от структуры файла и компонентов до прототипов и подготовки макета к обсуждению. Это хороший выбор, если вы хотите не просто изучить инструмент, а встроить его в понятный рабочий процесс.

Компоненты, стили и автолэйаут · Прототипирование и передача идеи

Смотреть подробности
Введение в веб-дизайн и UX/UI 6 недель

Введение в веб-дизайн и UX/UI

Трек для тех, кто хочет спокойно войти в профессию и разобраться, как устроены интерфейсы, сценарии пользователей и визуальная иерархия. На выходе вы соберёте первые экраны и поймёте, как обосновывать свои решения на языке дизайна.

Для начинающих без опыта · База UX/UI и композиции

Смотреть подробности
Что меняется у ученика

К концу обучения человек обычно лучше ориентируется в профессиональном процессе, увереннее обсуждает макеты и понимает, как оформлять учебные и первые коммерческие задачи.

  • Город: Melilla, Spain
  • Формат общения: онлайн и по предварительной договорённости
  • Ответы на заявки: в рабочее время
  • Поддержка по курсам, воркшопам и образовательным запросам